[Guia] Como crear mapas para el CS

Tema en 'Counter-Strike' iniciado por KurtCobain, 19 May 2007.

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  1. Kur

    KurtCobain
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    Cabo

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    Bueno aca les dejo un practico tutorial para gzl con el que pueden meterse en el mundo del mapeo para el CS.
    Mas adelante voy a poner de donde bajar el Hammer y las ZHLT.

    ¿Cómo crear mapas para Counter Strike con WorldCraft o VALVE Hammer Editor?
    ¿Que necesito para ser un buen mapper?
    -Un Editor de mapas como puede serlo el Valve Hammer Editor ( antes WorldCraft )
    ya bajé e instale el WorldCraft, ¿que sigue?
    -Configurarlo. Para hacerlo pone lo siguiente en la ventana que abrirá la primera vez que ejecutes el Hammer o bien ir a "Tools > Options" Una vez ahí aparecerá la siguiente ventana:

    [​IMG]Click this bar to view the full image.
    [​IMG]

    Ahi no muevas nada en General, 2D Views y 3D Views.
    Ahora en la pestaña "Texturas" (ahi elegis las texturas o gráficos que queres usar para la construcción de tu mapa) y clikea en "ADD WAD" ahí alegi algún archivo *.wad que se ubique en tu carpeta \cstrike\ o \valve\ Recorda no usar texturas que no estén "generalizadas" es decir, de otro MOD o de algún mapa no oficial porque si alguien no cuenta con esas texturas no podrá jugar el mapa.

    Ahoraanda a la pestaña "Game configurations" y en Configuration dale "Edit" luego "Add" y teclea "Counter-strike" Ahora en "Game data files" pone "ADD" y selecciona la halflife-cs.fgd Este archivo lo tenes en la carpeta cstrike del CS. Estos FGD contienen las entidades que caracterizan o distinguen de que MOD es un será tu mapa. Los campos de abajo los puedes llenar sin ayuda.
    Ahora en la pestaña "Build programs" seleccionaremos los programas que usaremos para compilar el mapa. Existen diversos programas para hacer esto...las ZHLT Las Q2Beaver y las que vienen por default con el WorldCraft.
    Recomiendo que te bajes las ZHLT, que son las mejores. Selecciona en Configuration "Counter-Strike" y las demás ve llenándolas con su respectivo nombre...Ejemplo: CSG Executable (Seleccionas hlcsg.exe , csg.exe dependiendo tus herramientas de compilación).

    Ya estoy listo....¿Que podré hacer?
    -Para mapear deberás escoger un tema o un ambiente en el cuál quieras que se desarrolle la batalla.Inspirate en escenarios de películas, pueblos que hayas visitado, centros comerciales de tu ciudad, tu propia casa, etc. Aunque lo más importante para el mapeo es la Imaginación.

    Bueno, ya mas o menos sé que hacer. Que demonios muevo o hago?
    -Pues al principio parecerá complicado crear sólidos, habitaciones,...intercalarlos entre sí, pero en cuestión de días no tendrás ningún problema para esto.

    PARA CREAR CUBOS Y RECTÁNGULOS
    A la izquierda, en la barra de herramientas, ésta crea los sólidos.

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    Selecciónala y se "hundirá" Ahora pasa el puntero por una de las vistas 2D (X, Y; X, Z; Y, Z) y verás como la mira amarilla se reemplaza por un rectángulo con líneas punteadas y una cruz arriba. Esto indica que al mantener un click con el mouse y arrastrarlo obtendremos un Sólido, ya sea Cúbico o Rectangular. Ya que lo tenemos en la vista 2D que clickeamos, tendrás que revisar en las otras 2 que esté a la medida que tu deseas. Ya que este todo aprieta ENTER y tendremos el Sólido con la Textura que hemos seleccionado a la derecha en el menú de texturas:

    [​IMG]

    PARA CREAR CILINDROS Y OTROS TIPOS DE SÓLIDOS:
    Seleccionamos la herramienta con la que creamos sólidos y en el menú de abajo a la derecha que es así:

    [​IMG]


    Pinchamos en el Dropdown que dice "Objects" que por default esta en "block" y seleccionamos un tipo de Sólidos que deseamos construir. (Wedge, Cylinder, Spike y Arch). Y construimos nuestro sólido como normalmente lo haríamos.

    USANDO PREFABS (OBJETOS PREFABRICADOS)
    Seleccionando el dropdown de "Categories" en nuestro menú. Seleccionamos uno de las categorias de abajo que no sean "Primitives".

    [​IMG]

    Una vez que el nombre de uno nos convence, clickeamos en el botón "Create prefab"

    Al hacerlo, vemos como se inserta un objeto.

    USANDO PREFABS DESCARGADOS DE INTERNET:
    Navegando por ahí en sitios de mapeo podemos encontrar Objetos prefabricados para el WorldCraft. Una vez que escogemos uno y lo bajamos, encontramos que esta en formato .rmf que es el estándar del WorldCraft, así que lo extraemos a nuestra carpeta \worldcraft\maps\ o la que hayamos seleccionado en Build Programs, clickeamos en "File > Open" o presionamos CONTROL+O y seleccionamos el mapa que contiene el Prefab. Seleccionamos las partes del Prefab seleccionando la flechita en el menú de herramientas y dando click en un objeto del Prefab en una vista 2D, despues manteniendo Control y seleccionando otra, y otra, y otra hasta que tengamos todo seleccionado, o bien, dando en "Edit > Sellect all" Una vez que lo tenemos seleccionado clickeamos "Edit > Copy" o presionamos CONTROL+C. Nos vamos de nuevo a "File > Open" y abrimos nuestro mapa en el que queremos insertar el PREFAB y presionamos CONTROL+V o vamos a "Edit > Paste".

    CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS:
    A veces ni los Prefabs, ni los Primitives nos dan lo que queremos, así que podemos quitar el techo, piso, una pared o alguna parte de un sólido Primitivo que hayamos creado.
    Para cortarle una parte, es decir, un ejemplo:

    [​IMG]

    Usamos la herramienta "Clip" que en el Menú de Herramientas aparece con el siguiente ícono:

    [​IMG]

    Al seleccionarla pasamos a una vista 2D, visualizamos el "objetivo" u objeto que queremos cortar y lo seleccionamos con la Flechita del menú de herramientas. Ahora si seleccionamos la herramienta CLIP y la ponemos sobre el Objeto que seleccionamos anteriormente (Debera estar marcado en rojo) mantenemos un click de un extremo que queremos cortar, y lo arrastramos al otro. Al hacerlo vemos como una línea sigue nuestra trayectoria y cuando lo soltamos se borra una parte del sólido. Así podemos formar Triángulos y demás cosas chochas que no se puede con los Primitives.
    Para separar una parte de un cubo, selecciona éste y dale "Ungroup" en el menú de herramientas de arriba, posicionado Horizontalmente.

    [​IMG]

    Ahora al seleccionar al cubo verás que solo se selecciona una cara de este, el que puedes borrar, cambiar de textura, hacer mas chico, agrandar, etc.
    ENCIMANDO UN SÓLIDO EN OTRO (CARVEANDO)
    Esto es difícil de explicar, pero esto no es problema: Un cuerpo penetra en un 2º cuerpo y al salir de éste, la bala deja un orificio con su forma y tamaño.
    Para esto usaremos las herramientas Hollow y Carve. Vamos a ver como lo haríamos

    [​IMG]

    En esta fase, Ahuecaremos al Cubo que queramos perforar, en este caso al de color gris débil. Para hacer esto, hacemos click derecho sobre él y seleccionamos "Hollow" el número que nos pida debe ser un múltiplo del 2, el que indica que tan anchas estarán las paredes. Recomiendo poner -2.

    [​IMG]Click this bar to view the full image.
    [​IMG]

    En esta solo comprobaremos que haya salido todo bien, separa un poco el cuerpo y comprueba si se hizo un orificio en el Cubo, si es así, todo habrá salido bien.
    Esto lo podemos usar para unir 2 habitaciones con un pasillo, etc. Todo depende de ti. Creando Escaleras y objetos "Escalables"
    Todo buen mapa tiene varios niveles y alturas. Para llegar a estos, es necesario construir ESCALERAS tradicionales, verticalmente o similares, como tubos de drenaje, luz, etc. ESCALONES leves que se suben automáticamente aún sin tener que saltar. O bien, RAMPAS, que son las más fáciles de hacer. Eso lo explicaré mas adelante, por ahora les mostraré mas o menos la forma de cada una de estas.

    [​IMG]

    (Por lo general mas inclinadas)

    PARA HACER ESCALONES
    Solo haz click en esta cuadrícula con el signo "-":

    [​IMG]

    Pincha en ella (Ubicada en la barra de herramientas superior, Horizontalmente) varias veces, unas 3 y verás como la cuadrícula en las vistas 2D se hacen más pequeñas, ahora crea sólidos chicos con forma de escalones y ya. (Es tardado, pero el resultado es el mejor de estas 3 formas)

    -ESCALERAS
    Escoge una textura tipo escalera, (Contenidas en el halflife.wad que es indispensable para mapear y esta integrado con HL de Valve) para esto pon "{lad" en el filtro del explorador de texturas. Ahora crea un sólido que agarre esta forma, selecciónalo y presiona CONTROL+T en el menú que sale selecciona "func_wall" en el Dropdown, y rellena "Render mode: Solid" "FX Amount: 255" lo demás dejalo como viene.
    Ahora haz la cuadrícula más chica y crea un sólido que sea simétrico a la escalera, pero con la textura "aaatriger" que viene en el halflife.wad, hacelo muy pequeño, y pegalo poco adelante de tu escalera, dale CONTROL+T y selecciona "func_ladder". Con eso tendrás una escalera.

    -RAMPAS
    Estas son las más simples y usadas. Solo crea un sólido rectángulo y con la herramienta "CLIP" ya explicado su funcionamiento anteriormente en "CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS" recórtala a que quede como rampa. Que fácil ¿no?

    Puertas
    Pues esto es simple... solo selecciona una textura "door" haz un sólido de su tamaño. Dale Control+T y selecciona "func_door" ahí ajustas a donde quieres que se abra y que sonidos reproduzca.

    Entidades (Como iluminar tu mapa y darle objetivos)
    Las entidades es lo contenido en los archivos.fgd y como mencioné distinguen un tipo de mapa de los otros, en ellos se contienen las entidades con las que le podremos dar luz a nuestro mapa y especificarle un tipo de juego (As, Es, Cs, De)

    PARA PONER LUCES:
    Selecciona la herramienta de Entidades en tu Barra de Herramientas:

    [​IMG]

    Una vez que la selecciones, escoge la entidad "light" del menú de entidades ubicado abajo a la derecha, y constrúyela casi pegada a un foco o algún objeto que sea fuente de luz. Para cambiar su color dale click derecho y selecciona Propiedades. Ahora vete a "Brightness" y aparecerán unos números, da click en el botón Pick Color y escoge el que quieras. Esto sirve para dar ambientación al mapa.

    [​IMG]Click this bar to view the full image.
    [​IMG]

    NOTA: Para que tu mapa se compile con luz deberás correr el HL RAD en el menú de Compilación y haber encerrado al mapa entero con la textura "sky" la cuál debes ahuecar con el Hollow [​IMG].

    PARA MARCAR LA SALIDA DE LOS JUGADORES:
    Selecciona la herramienta de Entidades una vez mas, pero ahora selecciona "info_player_start" para indicar la salida de los CT (Es recomendable que pongas 6 entidades de estas, claro, una muy junta de otra) e igualmente para la de los T, solo con la
    entidad "info_player_deathmatch".

    PARA DEFINIR LOS OBJETIVOS DE UN MAPA:
    Aquí te indicaré como especificar que tipo de mapa es: As_mapa (Asesinato) Cs_mapa (Rescate de rehenes) o De_mapa (Defusion).

    Mapas As
    Solo indica una salida más cerca de los CTs con la entidad "info_vip_start" y en donde quieras que sea el punto de rescate o escape del VIP haz un cuadro ahuecado con la textura "aaatriger" dale CONTROL+T y selecciona "func_escapezone" . Recuerda nombrar tu mapa con un as_ al principio.

    Mapas Cs
    Con la herramienta de Entidades pon varias entidades de "hostage_entity" Generalmente son 4 y deben estar muy cerca a la salida de los T. Y crea un rectangulo ahuecado con la textura "aaatriger" y relaciónalo a "func_hostage_rescue" cerca de la salida de los CT, ahí será el punto de rescate de los rehenes. Recuerda nombrar tu mapa con un cs_ al principio.

    Mapas De
    Solo crea dos entidades de "info_bomb_target" en donde quieras que sea plantada la bomba. Recuerda indicar estos lugares con decales y nombrar tu mapa con un de_ al principio.

    Ya acabaste tu mapa? COMPÍLALO[​IMG]
    Quizás este es la etapa final y mas tediosa del mundo del mapeo.

    ¿Que es compilación?
    Es crear el archivo .BSP de tu mapa. El juego solo lee formato .BSP así que una vez que lo acabes tendrás que hacerlo.

    Para compilar:
    Haz click en el Botón "Run map[​IMG]" en el Menú de Herramientas de arriba que esta Horizontalmente:

    [​IMG]


    en el modo normal marca "dont run the game" y todo los demas asi:

    [​IMG]

    y en el modo experto configura todo de esta manera:

    [​IMG]Click this bar to view the full image.
    [​IMG]


    aca les dejo el porrama necesario para hacer los mapas

    para descargar click aca

    y las imagenes estan respecto a la version del programa que les dejo !


    by kurt !
     
  2. isr

    israfeL
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    Cabo

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    Buena guia pero favor de actualizar las imagenes y si puedes poner el link de descarga WorldCraft o el programa que sea necesario​
     
  3. IIM

    IIMaquin4II
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    Soldado Raso

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    Muy buena Guia jaja ahora ah crear algunos mapas para GAmerzlove... Atte IIMaquin4II
     
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