Lo q Speraban ! ..

Tema en 'Temas Archivados' iniciado por JJxD, 7 Jul 2009.

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  1. JJx

    JJxD
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    BuehnO ManeS Aki Les TraiGo un PosT q`me Paso un Pana ( NelSon ) xD Son los Scripts v54 yo AHun noC cmo es q es el movimiento con Eso :S .. Se lee la post alguien Specializado en el Area Digame como hago Funkar Esto ! aki estan :

    [Enable]
    //ACtualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    004A479C: //0F 86 6C FF FF FF 83 FA 7B 0F 87 63 FF FF FF A1
    db 0f 83
    [Disable]
    004A479C:
    db 0f 86 Unlimited Attack

    Cita:
    [enable]
    // Actualizado por NelSon
    // 0.54 EMS
    alloc(UnlimitedAttk, 337)
    label(dontReset)
    UnlimitedAttk:
    push ecx
    mov ecx,[81ce7c] //Unlimited Attack Addy
    cmp [ecx+15BC], 61 // Unlimited Attack Offset | 97 Attacks
    jle dontReset
    dec [ecx+638] //Char X | Reset attack counter by moving you by 1 coordinate
    dontReset:
    pop ecx
    cmp eax,edi
    mov [ebp-20],eax
    ret
    005B2948: //3B C7 89 45 E0 74 5F FF B3 B0 03 00 00 8D 83 A8
    call UnlimitedAttk
    [disable]
    005B2948:
    cmp eax,edi
    mov [ebp-20],eax
    dealloc(UnlimitedAttk, 337)
    Super Tubi

    Cita:
    [ENABLE]
    //Actualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    004C2547:
    db 90 90
    [DISABLE]
    004C2547: //75 36 83 7C 24 0C 00 75 19 8B 86 84 20 00 00 FF
    db 75 36
    Suck Left (AB)

    Cita:
    [enable]
    //Actualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    0080F08F: //73 66 8B BF 10 01 00 00 DD D8 2B 4F 0C 89 4D 08 DB 45 08 8B CE DD 47 30
    db 72 66
    [disable]
    0080F08F:
    db 73 66
    Suck Right (AB)

    Cita:
    [enable]
    //Updated by RolfAdolf
    //0.53 EMS
    006F4B8A: //0F 86 83 00 00 00 8B BF 10 01 00 00 2B 4F 0C 89 4D 08 DB 45 08 8B CE DD
    db 0f 83 83 00 00 00
    [disable]
    006F4B8A:
    db 0f 86 83 00 00 00

    Item Vac (AB)

    Cita:
    [ENABLE]
    //Actualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    alloc(ItemVac,128)
    label(return)
    ItemVac:
    pushad
    mov ecx,[ebp+8]
    mov ebx,[ebp-24]
    mov [ecx],ebx
    mov [ecx+4],eax
    mov ecx,eax
    mov eax,ebx
    lea edx,[eax-19]
    mov [ebp-34],edx
    lea edx,[ecx-32]
    add eax,19
    add ecx,A
    mov [ebp-30],edx
    mov [ebp-2C],eax
    mov [ebp-28],ecx
    popad
    push eax
    push [ebp-24]
    lea eax,[ebp-34]
    jmp return
    0058B044: // 50 FF 75 DC 8D 45 CC 50 FF 15 9C 28 82 00 85 C0
    jmp ItemVac
    nop
    nop
    return:
    [DISABLE]
    0058B044: // 50 FF 75 DC 8D 45 CC 50 FF 15 9C 28 82 00 85 C0
    push eax
    push [ebp-24]
    lea eax,[ebp-34]
    Tele Up

    Cita:
    [enable]
    //Actualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    0080EFA8:// 73 6C DD 45 EC 8D 4E 18 51 51 DD 1C 24 E8 5E 1C
    db 72 6c
    [disable]
    0080EFA8:
    db 73 6c

    Tele Left

    Cita:
    [ENABLE]
    //Actualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    0080EEA8:// 73 53 DD 45 EC 8B CE 51 51 DD 1C 24 E8 5F 1D DD
    db 72 53
    [DISABLE]
    0080EEA8:
    db 73 53
    Tele Right

    Cita:
    [enable]
    //Actualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    0080EF17:// 76 72 DD 45 EC 8B CE 51 51 DD 1C 24 E8 F0 1C DD
    db 77 72
    [disable]
    0080EF17:
    db 76 72
    Lag Hack

    Cita:
    [enable]
    //Actualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    0080C0D6:
    db 75 0b
    [disable]
    0080C0D6:// 74 0B 8B 06 6A 1E 8B CE FF 50 30 5E C3 33 C0 5E
    db 74 0b
    ZZ Vac

    Cita:
    [ENABLE]
    //Actualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    0080C184: // DD 45 F0 57 8B CE 51 51 DD 1C 24 E8 0B 46 DD FF
    db 90 90 90
    0080C194: // DD 45 E8 8D 4E 18 51 51 DD 1C 24 89 46 10 E8 F8
    db 90 90 90
    [DISABLE]
    0080C184:
    db 45 e8 // or e0
    0080C194:
    db dd 45 e8
    Levitate

    Cita:
    [enable]
    //Actualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    0052FC69:// 0F 84 B4 00 00 00 8B CF E8 AE 05 00 00 E9 9F 05
    db 0f 85
    [disable]
    0052FC69:
    db 0f 84

    Slow DupeX

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    [Enable]
    //Actualizado por NelSon
    //0.54 EMS
    //Tick script, add address, tick pointer; addy: "Pointer" (w/o quotes); Offset: 110
    //Tick the pointer and have fun
    alloc(CodeCave,32)
    alloc(Pointer,32)
    registersymbol(CodeCave)
    registersymbol(Pointer)
    label(ReturnHere)
    CodeCave:
    push ecx
    mov ecx,Pointer
    mov [ecx],esi
    pop ecx
    mov [esi+00000114],edi
    jmp ReturnHere
    006F4C4A:
    jmp CodeCave
    db 90
    ReturnHere:
    [DISABLE]
    0080F1D3: // 89 BE 14 01 00 00 EB 0E 83 7D 0C 00 74 08 8B 45
    mov [esi+00000114],edi
    dealloc(CodeCave)
    dealloc(Pointer)
    unregistersymbol(CodeCave)
    unregistersymbol(Pointer)
     
  2. JJx

    JJxD
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    Recluta

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    pff se pego mal la primera .. la Primera es Auto LooT
     
  3. jho

    jhony504
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    Soldado Raso

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    grasias por el aportaso pero tngo una duda al respecto cual editor uso por q el pasado no es q sirva como sea agradesco el aporte y si puedes pon uno
     
  4. lui

    luiskalos
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    Sargento

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    usa un DA Engine
    pero creo q el HS lo detecta :s
    eso numeros q ves ahi son scrip lo colocas en tu CT
    i listo abres maple y ya
    el problema es el HS lo detecta ...
    ojo eso fue un resumen los q sabes usar el DAEngine saben alo q me refiero ...blablabla.....
     
  5. elg

    elgande512
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    Recluta

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    luiskalos tu eres un verdadero pro xD
     
  6. GOE

    GOES
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    Sargento

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    entonces como funciona??

    salu2
     
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