Lo q Speraban ! ..

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JJxD

Recluta
4 Jun 2009
10
0
#1
BuehnO ManeS Aki Les TraiGo un PosT q`me Paso un Pana ( NelSon ) xD Son los Scripts v54 yo AHun noC cmo es q es el movimiento con Eso :S .. Se lee la post alguien Specializado en el Area Digame como hago Funkar Esto ! aki estan :

[Enable]
//ACtualizado por NelSon
//0.54 EMS
004A479C: //0F 86 6C FF FF FF 83 FA 7B 0F 87 63 FF FF FF A1
db 0f 83
[Disable]
004A479C:
db 0f 86 Unlimited Attack

Cita:
[enable]
// Actualizado por NelSon
// 0.54 EMS
alloc(UnlimitedAttk, 337)
label(dontReset)
UnlimitedAttk:
push ecx
mov ecx,[81ce7c] //Unlimited Attack Addy
cmp [ecx+15BC], 61 // Unlimited Attack Offset | 97 Attacks
jle dontReset
dec [ecx+638] //Char X | Reset attack counter by moving you by 1 coordinate
dontReset:
pop ecx
cmp eax,edi
mov [ebp-20],eax
ret
005B2948: //3B C7 89 45 E0 74 5F FF B3 B0 03 00 00 8D 83 A8
call UnlimitedAttk
[disable]
005B2948:
cmp eax,edi
mov [ebp-20],eax
dealloc(UnlimitedAttk, 337)
Super Tubi

Cita:
[ENABLE]
//Actualizado por NelSon
//0.54 EMS
004C2547:
db 90 90
[DISABLE]
004C2547: //75 36 83 7C 24 0C 00 75 19 8B 86 84 20 00 00 FF
db 75 36
Suck Left (AB)

Cita:
[enable]
//Actualizado por NelSon
//0.54 EMS
0080F08F: //73 66 8B BF 10 01 00 00 DD D8 2B 4F 0C 89 4D 08 DB 45 08 8B CE DD 47 30
db 72 66
[disable]
0080F08F:
db 73 66
Suck Right (AB)

Cita:
[enable]
//Updated by RolfAdolf
//0.53 EMS
006F4B8A: //0F 86 83 00 00 00 8B BF 10 01 00 00 2B 4F 0C 89 4D 08 DB 45 08 8B CE DD
db 0f 83 83 00 00 00
[disable]
006F4B8A:
db 0f 86 83 00 00 00

Item Vac (AB)

Cita:
[ENABLE]
//Actualizado por NelSon
//0.54 EMS
alloc(ItemVac,128)
label(return)
ItemVac:
pushad
mov ecx,[ebp+8]
mov ebx,[ebp-24]
mov [ecx],ebx
mov [ecx+4],eax
mov ecx,eax
mov eax,ebx
lea edx,[eax-19]
mov [ebp-34],edx
lea edx,[ecx-32]
add eax,19
add ecx,A
mov [ebp-30],edx
mov [ebp-2C],eax
mov [ebp-28],ecx
popad
push eax
push [ebp-24]
lea eax,[ebp-34]
jmp return
0058B044: // 50 FF 75 DC 8D 45 CC 50 FF 15 9C 28 82 00 85 C0
jmp ItemVac
nop
nop
return:
[DISABLE]
0058B044: // 50 FF 75 DC 8D 45 CC 50 FF 15 9C 28 82 00 85 C0
push eax
push [ebp-24]
lea eax,[ebp-34]
Tele Up

Cita:
[enable]
//Actualizado por NelSon
//0.54 EMS
0080EFA8:// 73 6C DD 45 EC 8D 4E 18 51 51 DD 1C 24 E8 5E 1C
db 72 6c
[disable]
0080EFA8:
db 73 6c

Tele Left

Cita:
[ENABLE]
//Actualizado por NelSon
//0.54 EMS
0080EEA8:// 73 53 DD 45 EC 8B CE 51 51 DD 1C 24 E8 5F 1D DD
db 72 53
[DISABLE]
0080EEA8:
db 73 53
Tele Right

Cita:
[enable]
//Actualizado por NelSon
//0.54 EMS
0080EF17:// 76 72 DD 45 EC 8B CE 51 51 DD 1C 24 E8 F0 1C DD
db 77 72
[disable]
0080EF17:
db 76 72
Lag Hack

Cita:
[enable]
//Actualizado por NelSon
//0.54 EMS
0080C0D6:
db 75 0b
[disable]
0080C0D6:// 74 0B 8B 06 6A 1E 8B CE FF 50 30 5E C3 33 C0 5E
db 74 0b
ZZ Vac

Cita:
[ENABLE]
//Actualizado por NelSon
//0.54 EMS
0080C184: // DD 45 F0 57 8B CE 51 51 DD 1C 24 E8 0B 46 DD FF
db 90 90 90
0080C194: // DD 45 E8 8D 4E 18 51 51 DD 1C 24 89 46 10 E8 F8
db 90 90 90
[DISABLE]
0080C184:
db 45 e8 // or e0
0080C194:
db dd 45 e8
Levitate

Cita:
[enable]
//Actualizado por NelSon
//0.54 EMS
0052FC69:// 0F 84 B4 00 00 00 8B CF E8 AE 05 00 00 E9 9F 05
db 0f 85
[disable]
0052FC69:
db 0f 84

Slow DupeX

Cita:
[Enable]
//Actualizado por NelSon
//0.54 EMS
//Tick script, add address, tick pointer; addy: "Pointer" (w/o quotes); Offset: 110
//Tick the pointer and have fun
alloc(CodeCave,32)
alloc(Pointer,32)
registersymbol(CodeCave)
registersymbol(Pointer)
label(ReturnHere)
CodeCave:
push ecx
mov ecx,Pointer
mov [ecx],esi
pop ecx
mov [esi+00000114],edi
jmp ReturnHere
006F4C4A:
jmp CodeCave
db 90
ReturnHere:
[DISABLE]
0080F1D3: // 89 BE 14 01 00 00 EB 0E 83 7D 0C 00 74 08 8B 45
mov [esi+00000114],edi
dealloc(CodeCave)
dealloc(Pointer)
unregistersymbol(CodeCave)
unregistersymbol(Pointer)
 
1 Jul 2009
87
0
#3
grasias por el aportaso pero tngo una duda al respecto cual editor uso por q el pasado no es q sirva como sea agradesco el aporte y si puedes pon uno
 
7 Oct 2008
395
0
#4
usa un DA Engine
pero creo q el HS lo detecta :s
eso numeros q ves ahi son scrip lo colocas en tu CT
i listo abres maple y ya
el problema es el HS lo detecta ...
ojo eso fue un resumen los q sabes usar el DAEngine saben alo q me refiero ...blablabla.....
 
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